CODEX - Blade | 1.21
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! このプロップにはアバターが含まれていません ! ! 이 프랍엔 아바타가 포함되어 있지 않습니다 ! ! This prop does not include an avatar ! 再配布、再販およびパブリックへのアップロード、修正後の再販売を禁止します。 재배포, 재판매 및 퍼블릭으로 업로드, 수정 후의 재 판매를 금지합니다 Redistribution, resale, upload to public, and re-sell after modification is prohibited 原文は韓国語であり、他の言語は翻訳本なので正確でない表現があるかもしれません。 원문은 한글이며, 다른 언어는 번역본이므로 정확하지 않은 표현이 있을 수 있습니다. The original text is Korean, and other languages are translated, so there may be inaccurate expressions. 最適化のため、ユニティ内でテクスチャサイズを小さくしてセットしました。 Matcapを除いたほとんどの場合、4K基準で製作されていますので、状況に合わせてお使いください。 최적화를 위해 유니티 내에서 텍스쳐 사이즈를 줄여서 세팅하였습니다. Matcap을 제외한 대부분의 경우 4K 기준으로 제작되었으니 상황에 맞게 사용하시기 바랍니다. For optimization, texture size was set to a smaller size within Unity. Except for Matcap, most of them are made based on 4K, so please use them according to the situation. △ 5,019
1.21 バージョンで既存の Constraint を VRC Constraint に変更しました。 したがって、最新バージョンのSDK(3.7.0)バージョンにアップデートしないと、該当コンポーネントがMissing Scriptに見えますので、何らかの理由でSDKのバージョンアップデートができない場合は、1.2バージョンを使用することをお願いします。 1.21 버전에서 기존의 컨스트레인트를 VRC 컨스트레인트로 변경하였습니다. 따라서, 최신버전의 SDK 버전으로 업데이트 하지 않으면 해당 컴포넌트가 Missing Script로 보이니, 어떤 이유로 SDK의 버전 업데이트를 하실 수 없다면 1.2 버전을 사용해주시기 바랍니다. Version 1.21 changed the existing Constraint to VRC Constraint. So, if you don't update to the latest version of SDK (3.7.0), the component seems to be missing script, so if you can't update the version of SDK for some reason, please use version 1.2.
//対応アバター | 대응 아바타 | COMPATIABLE AVATAR
オリジナル 3D モデル [ジェネヴィーブ] https://booth.pm/ko/items/4909545 オリジナル3Dモデル「イメリス」 https://booth.pm/ko/items/3040745 オリジナル3Dモデル「桔梗」 https://booth.pm/ko/items/3681787 オリジナル3Dモデル「マヌカ」 https://booth.pm/ko/items/5058077 オリジナル3Dモデル「萌」 https://booth.pm/ko/items/4667400 オリジナル3Dモデル「セレスティア」 https://booth.pm/ko/items/4035411 森羅 オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ko/items/4707634 オリジナル3Dモデル「竜胆」 https://booth.pm/ko/items/3443188 オリジナル 3D モデル [ランティーネ] https://booth.pm/ko/items/6026975
//内容物 | 내용물 | CONTENTS
FBX PNG PSD (8,16 bit)
//要求事項 | 요구사항 | REQUIREMENTS
VCC | https://vrchat.com/download/vcc lilToon | https://booth.pm/ja/items/3087170 Modular Avatar | https://modular-avatar.nadena.dev/
//適用方法 | 적용방법 | HOW TO USE
_PREFABフォルダ内にあるプレハブのうち、希望するバージョンをアバターにドラッグして追加すればいいです。 片手、両手(左、右)のどちらの場合も可能です。 _PREFAB 폴더 내에 있는 프리팹 중 원하는 버전을 아바타에 드래그 하여 추가하시면 됩니다. 한손, 양손(왼쪽, 오른쪽) 두 경우 다 가능합니다. Add the version you want from the prefab in the _PREFAB folder by dragging it to the avatar. One hand or Both hands (left and right) are possible. サポートされていないキャラクターにも簡単に適用できます。 dummy_handに手に取る剣があります Armature - codex_blade_rootを移動します 好きな位置に切り込みを移動できます。 MA Bone Proxyコンポーネントで貼り付ける骨を指定できます。 미 대응 캐릭터에게도 쉽게 적용할 수 있습니다. dummy_hand에 손에 잡힐 검이 위치하게 되며, Armature - codex_blade_root본을 이동하여 원하는 위치에 검집을 이동할 수 있습니다. 해당 본의 MA Bone Proxy 컴포넌트로 붙을 본을 지정할 수 있습니다. It can also be easily applied to unresponsive characters. The sword is placed in the dummy_hand, by moving the Armature - codex_blade_root You can move the sheath anywhere you want. You can specify which bone to attach as the MA Bone Proxy component of that bone. 取っ手に手を当てた状態でグリップを(questの場合はトリガー以外の下段ボタン)握ると剣が抜かれます。 剣を抜いた状態で拳を握ると剣が変形します。 Lockこの活性化すれば、鞘に剣を差し込むことはできますが 剣を抜くことはできません。 Hilt Thicknessで取っ手の太さ調節が可能です。 Lengthは剣の長さと鞘の長さをすべて調節します。 손잡이에 손을 댄 상태에서 그립을(quest의 경우 트리거 외의 하단 버튼) 쥐면 검이 뽑힙니다. 검을 뽑은 상태에서 주먹을 쥐면 검이 변형됩니다. 메뉴의 Lock이 활성화되면, 납도는 가능하나 발도가 되지 않습니다. Hilt Thickness로 손잡이의 굵기 조절이 가능합니다. Length는 검의 길이와 검집의 길이를 둘 다 조절합니다. Grasp the grip (bottom button other than trigger in case of quest) with your hand on the handle to pull out the blade. If you hold your fist while wielding sword, sword deforms. When the Lock on the menu is activated, you can put the sword in the sheath, but you can't pull it out. You can adjust the thickness of the handle with Hilt Thickness. Length controls both the length of the sword and the length of the sheath.
//パッチノート | 패치노트 | PATCHNOTE
230909 | 発売 230911 | 1.1 バージョン FBX パッチ(長さを伸ばすとレールノーマル割れ問題修正 今回のアップデートはFBXファイルのみ上書きします。) 230916 | 1.2 バージョン 剣を抜く時、他の人に剣を抜いた状態に見えない問題を修正しました。 技術的な問題で剣の抜き方が変わりました。 (このバージョンは、1.1バージョンのfbxフィックスもファイルに含まれています。) 240902 | VRC Constraint 対応. 230909 | 출시 230911 | 1.1버전 FBX 패치(길이 늘릴 시 레일 노멀 깨짐문제를 수정하였습니다. 이번 업데이트는 FBX 파일만 덮어씌웁니다.) 230916 | 1.2버전 검을 뽑을 시 다른 사람에게 검을 뽑은 상태로 보이지 않는 문제를 수정하였습니다. 기술적인 문제로 검을 뽑는 방식이 바뀌었습니다. (해당 버전은 1.1버전의 fbx 픽스도 파일에 포함되어 있습니다.) 240902 | VRC Constraint 대응. 230909 | Launch 230911 | 1.1 version FBX patch (fix rail normal break issue when extend length. This update only overwrites FBX file.) 230916 | 1.2 version Fixed a problem that did not appear to be drawn by others when drawing a sword. The method of pulling out the blade has changed due to technical problems. (This version also contains the 1.1 version of the fbx fix.) 240902 | VRC Constraint Respond. (VRC SDK 3.7.0↑)